源码生成器构建属性驱动的状态机框架
通过C# Source Generator根据自定义属性自动生成状态转换代码,消除手写switch-case。 · 难度:入门 · +10XP
属性+生成器实现状态机
传统状态机通常使用switch或状态模式。本教程利用Source Generator在编译时解析带有[State]和[Transition]属性的类,自动生成状态转换表和方法。开发者只需声明状态和转换规则,生成器产出高效查找代码。同时处理枚举转换、守卫条件(Guard)和进入/退出动作,大幅减少样板代码。
// 源码标记
[StateMachine]
public partial class Turnstile
{
[State(Start = true)]
public enum States { Locked, Unlocked }
[Transition(From = "Locked", To = "Unlocked", Trigger = "Coin")]
public void OnCoin() => Console.WriteLine("解锁");
[Transition(From = "Unlocked", To = "Locked", Trigger = "Push")]
public void OnPush() => Console.WriteLine("锁定");
}
// 生成后自动拥有 ProcessTrigger 方法
var t = new Turnstile();
t.ProcessTrigger("Coin"); // 输出: 解锁