跨平台渲染器实战:用 Vue 自定义渲染器构建一个 Three.js 场景树
讲解 Vue 3 自定义渲染器 API,从零搭建一个渲染到 Three.js 场景的迷你框架,实现声明式的 3D 组件。 · 难度:入门 · +10XP
跨平台渲染器实战:用 Vue 自定义渲染器构建一个 Three.js 场景树
Vue 3 的 createRenderer 允许将虚拟 DOM 渲染到任何目标。本教程深入 renderer 选项,实现 createElement、insert、patchProp 等核心方法,将 Vue 组件树映射为 Three.js 的 Scene、Mesh、Light 对象。最终得到一个可以写
import { createRenderer } from 'vue'
import * as THREE from 'three'
const renderer = createRenderer({
createElement(type) {
if (type === 'three-mesh') return new THREE.Mesh()
if (type === 'three-scene') return new THREE.Scene()
// ...
},
insert(el, parent) {
if (parent instanceof THREE.Scene) parent.add(el)
},
patchProp(el, key, prev, next) {
if (key === 'position') el.position.set(...next)
},
// ...其他必须方法
})
// 使用 renderer.createApp(App).mount() 启动