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跨平台渲染器实战:用 Vue 自定义渲染器构建一个 Three.js 场景树

讲解 Vue 3 自定义渲染器 API,从零搭建一个渲染到 Three.js 场景的迷你框架,实现声明式的 3D 组件。 · 难度:入门 · +10XP

跨平台渲染器实战:用 Vue 自定义渲染器构建一个 Three.js 场景树

Vue 3 的 createRenderer 允许将虚拟 DOM 渲染到任何目标。本教程深入 renderer 选项,实现 createElement、insert、patchProp 等核心方法,将 Vue 组件树映射为 Three.js 的 Scene、Mesh、Light 对象。最终得到一个可以写 的声明式 3D 应用。

import { createRenderer } from 'vue'
import * as THREE from 'three'

const renderer = createRenderer({ createElement(type) { if (type === 'three-mesh') return new THREE.Mesh() if (type === 'three-scene') return new THREE.Scene() // ... }, insert(el, parent) { if (parent instanceof THREE.Scene) parent.add(el) }, patchProp(el, key, prev, next) { if (key === 'position') el.position.set(...next) }, // ...其他必须方法 })

// 使用 renderer.createApp(App).mount() 启动

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