XML结构化存储Canvas 2D绘图指令的序列化协议
设计一套XML指令集,完整描述Canvas 2D渲染状态机,支持路径、变换和像素操作的精确回放。 · 难度:入门 · +10XP
绘图指令的XML表示
将Canvas状态(变换矩阵、裁剪区域、样式栈)序列化为XML元素树。每个<draw:stroke>对应一个绘图调用,<draw:state>封装上下文状态。关键设计:用<draw:path d="M10,10 L20,20 Z"/>复用SVG路径语法;用<draw:image href="data:..."/>处理位图;用<draw:layer id="bg"/>实现分层。本教程演示如何通过XSLT将XML指令转换为JavaScript Canvas代码,并处理save()/restore()的栈深度溢出问题。
<canvas width="800" height="600">
<state stroke="red" fill="blue">
<rect x="10" y="10" width="100" height="50"/>
<rotate angle="45"/>
<text font="20px Arial">旋转文本</text>
</state>
</canvas>