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为什么说2025年是搜打撤元年

2026-02-06 13:32:56杂谈
一、什么是 “搜打撤”
二、2025 成为 “搜打撤元年” 的核心原因
三、关键标志性事件(2025)
2025 年被称为搜打撤元年,核心是这一年该玩法从小众硬核模式,全面爆发为游戏行业主流赛道,大厂集中入局、爆款频出、题材全面破圈,成为射击品类乃至全品类的核心增量风口。以下从定义、爆发原因、关键标志三方面详细说明:
 

 

一、什么是 “搜打撤”

 
搜打撤(Search-Fight-Extract)是搜寻资源、战斗对抗、策略撤离三位一体的游戏玩法,核心是局内资源与局外成长强绑定、高风险高收益,撤离失败则局内物资与带入装备全失,代表作《逃离塔科夫》《暗区突围》《三角洲行动》。
 

 

二、2025 成为 “搜打撤元年” 的核心原因

 

1. 头部大厂全面押注,赛道进入 “军备竞赛”

 
  • 腾讯:《暗区突围》全球用户破 1.8 亿,《三角洲行动》日活超 3000 万、全球营收超 3.55 亿美元,同步推出《暗区突围:无限》端游。
  • 网易:《永劫无间》“侠影夺金”、《逆水寒》嵌入搜打撤模式,《萤火突击》持续发力。
  • 海外大厂:索尼、Krafton、Bungie 等推出《Exoborne》《PUBG: Black Budget》《惑星行者》等新作,全球同步布局。
 

2. 品类全面破圈,“万物皆可搜打撤”

 
  • 题材从军事射击延伸至武侠、科幻、二次元、俯视角、冷兵器,如《雪中悍刀行》冷兵器搜打撤、《逃离鸭科夫》卡通休闲风、《无主星渊》随机地图冒险融合。
  • 从端游、主机到手游全覆盖,轻量化改造降低门槛,休闲玩家大规模涌入。
 

3. 爆款与数据爆发,成为行业增长引擎

 
  • 小成本黑马《逃离鸭科夫》百日销量破 380 万、Steam 好评率 96%,验证大众化潜力。
  • 伽马数据显示:2025 年射击品类收入占比增至18.29%,搜打撤是核心增量,全端增量超百亿元。
  • 玩法完成 “去硬核化”:加入保险箱、队友召回、保底机制,降低劝退率,适配大众市场。
 

4. 十年周期拐点,取代大逃杀成 “版本答案”

 
  • 以 2016 年《逃离塔科夫》为起点,2025 年刚好进入十年发展拐点,从硬核小众走向主流,替代 “吃鸡” 成为战术射击新标杆。
  • 行业共识:搜打撤是下一个射击世代核心赛道,头部厂商争夺赛道制高点,抢占未来十年市场话语权。
 

 

三、关键标志性事件(2025)

 
  1. 《三角洲行动》成为国民级爆款,验证轻量化搜打撤的商业天花板。
  2. 《逃离塔科夫》正式版上线,奠定品类规则与标杆。
  3. 网易、腾讯等成熟 IP 全面接入搜打撤,实现玩法跨题材渗透。
  4. 中小团队黑马频出,赛道从大厂垄断走向多元竞争。
 
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